Comment fusionner dans Merge a Spinner
Deux toupies identiques deviennent le palier suivant. Tout le reste est une question de timing.
La fusion est toute la courbe de puissance dans Merge a Spinner. La miniature officielle est un problème de maths : deux starters bleus plus un bouton MERGE égalent un spinner vert à pointes étiqueté 2. Si vous comprenez cette image, vous comprenez le jeu. Cette page, c’est le reste des décisions autour de cette image — quand combiner, quand garder deux corps sur la voie, et comment empêcher votre plot de devenir un tiroir à toupies presque identiques.
Si vous n’avez pas encore posé de spinner, lisez d’abord le guide du débutant.
La règle
Deux spinners du même palier fusionnent en un spinner du palier suivant. Vous ne fusionnez pas des couleurs différentes, des paliers différents, ni un starter avec un exclusif de Raid en croisant les doigts. Le jeu veut une paire. Glissez, tapez, ou marchez-les ensemble selon l’appareil — les contrôles listent les invites.
Chaque fusion double à peu près la menace de ce slot. C’est pour ça que le spawn tier compte : si le Shop vend encore du palier 1 alors que vous avez un palier 6 sur la voie, vous payez plein tarif pour remonter la même échelle. Corrigez ça sur la page priorité des améliorations.
Quand vous ne devez pas fusionner
Une fusion retire un corps. Deux toupies palier 3 couvrent plus de voie qu’un palier 4 si les ennemis fuient autour d’une seule cible. Gardez la paire quand :
- Une vague est déjà sur la bande et vous avez besoin des deux hitboxes.
- Il vous manque un slot pour remplir le plot et le corps extra stoppe une fuite.
- Vous allez lancer un Raid et le check d’entrée se soucie du nombre autant que du palier max.
Fusionnez dès que la vague se termine. Rester assis sur trois toupies identiques, c’est oublier lesquelles vous vouliez combiner puis en acheter une quatrième.
Remplacer par mieux
Quand une fusion crée une toupie qui surclasse tout sur la voie, glissez-la dans le slot de front et recyclez le reste. Les loaders communautaires appellent ça « auto replace spinners with better » parce que le jeu live le récompense. À la main : ramassez le starter faible, fusionnez-le avec sa paire, ou vendez-le si le Shop le permet. Ne laissez pas un palier 1 devant un palier 8 en vous demandant pourquoi les pièces sont lentes.
La liste de tiers des spinners classe les rôles, pas de faux noms. Les anneaux bleus du début sont du fodder. Les verts à pointes sont mid-voie. Les mutations tardives et les exclusifs de Rebirth appartiennent au point de contact avec le pack rouge ou les bosses style serpent de l’art clé.
Auto-merge contre les mains
L’expérience peut inclure un toggle auto-merge aux améliorations plus hautes. S’il existe, allumez-le seulement après que le spawn tier soit assez haut pour que l’auto-merge ne mange pas deux corps prêts pour un Raid pendant une fuite. Si vous utilisez un script auto-merge communautaire, lisez d’abord la sécurité et ne le lancez jamais sur un compte qui vous tient à cœur.
Les mains sont meilleures pendant les Raids. L’auto-merge pendant un boss qui a besoin d’un exclusif précis devant combinera joyeusement l’exclusif avec sa paire et vous laissera une toupie plus jolie au fond de la voie.
Planifier la chaîne
Il vous faut 2^n starters pour atteindre le palier n+1 depuis un spawn tier 1. Ça devient moche vite. Montez le spawn tier pour que le Shop injecte la chaîne à mi-hauteur. Le planificateur de fusion est le tableau ; cette page est l’habitude :
- Gardez toujours une paire en réserve.
- Ne dépensez jamais les deux dernières toupies identiques sur une fusion cosmétique quand un Raid est en file.
- Après un rebirth, votre palier d’apparition doit déjà sauter les premiers pas 1+1, sinon le reset ressemble à une brique.
Erreurs de fusion courantes
Fusionner pendant une vague et ouvrir un trou. Acheter une nouvelle toupie au lieu de fusionner les deux que vous avez déjà. Courir après la silhouette mystère « niveau 100 » de l’art avant que le spawn tier puisse la porter. Vider un paiement de code dans des achats au hasard au lieu d’une paire prévue. Les quatre sont plus lents que d’attendre dix secondes le bon match.
Quand la voie est propre — paires identiques, meilleure toupie devant, spawn tier payé — vous êtes prêt pour le farm hors ligne et un vrai Raid. Si la voie est du bazar, arrêtez d’acheter. Fusionnez ce que vous avez.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Merge a Spinner sur Roblox.
Puis-je fusionner des types de spinner différents ?
Non. Il vous faut deux du même palier. Les formes différentes restent séparées jusqu'à ce que chacune ait une paire.
Pourquoi ma fusion m'a rendu plus faible ?
Vous avez retiré un corps pendant une vague. Gardez la paire jusqu'à ce que la bande soit claire, puis combinez.
Y a-t-il de l'auto-merge en jeu ?
Certaines améliorations et loaders communautaires l'offrent. Utilisez-le entre les vagues, pas pendant un Raid. Voir les scripts auto-merge.
Combien de starters pour un palier haut ?
Depuis spawn tier 1, chaque niveau double. Montez le spawn tier au lieu d'acheter 64 bleus. Utilisez le planificateur de fusion.